轨迹20年,中年玩家玩得有点儿累了
岁数大了,游戏都有些玩不动了,曾经热衷的东西有些已经无所谓了

几个月前,空轨1st发售了,我对轨迹系列的游戏很有感情,肯定是要玩一玩的。不过我的 Mac 一运行游戏就报错,于是就犹豫要不要买个 PC。好在过了不久就发现,使用 CrossOver 的预览版就可以正常运行游戏了。
这个重制版做得真是不错,情怀满满,CG效果也挺好,虽说引擎沿用的前作,但相同引擎的前作我还没玩,所以还挺有新鲜感的。不过玩下来的游戏体验固然不错,但也很难再复现当年玩游戏时的快乐感了。
当年的空轨FC我玩过好几遍,最早还没有二周目一说,后来有了二周目的改版我应该也玩过,其中一大乐趣就是配魔法。通过为导力器装备不同元素属性的回路,来组合成各式各样的魔法。我记得有时为平衡多个人的魔法组合,配上个把小时也是常有的事。可惜后续轨迹系列不再有这个配魔法的机制了。
这次玩空轨1st,游戏完整保留了当年配魔法的机制,但是我却很难再感受到那种配魔法的乐趣了。虽说也会花点时间配魔法,但感受到更多的却是焦躁。我这才明白,自己老了,人生的关注点不同了,大脑的运作方式也改变了。
玩过空轨1st后,我决定继续追着轨迹系列,把去年开了头的创轨接着玩下去,然后是两部黎轨、一部界轨。不过这创轨玩得就不太愉快了。
创轨有三条平行的主线剧情,前期大部分时候可以自由切换,看似是个挺不错的创新,可我感受到的却是它把剧情搞得稀碎。再加上一个莫名其妙可以隔离记忆的梦幻回廊,完全就是3rd的影之国模式。跟三条主线再一穿插,稍微隔个一两天不玩,这剧情感觉就接不上了。
你说这玩个游戏,还得找 AI 问下前情提要,真是累心啊。再加上梦幻回廊捣乱,有时玩了一两天,主线剧情竟毫无寸进,所以整个游戏体验并不是太好。尤其郁闷的是,主线剧情都大结局了,这梦幻回廊还没结束,还能接着玩。昨晚终于打完了第五层,结果还有第六层,不知后面还有什么。
所以我开始思考一个问题,我是为了什么才玩这个游戏的。似乎我对游戏本身已经有些不耐烦了,是不是只想知道后续的剧情呢,毕竟是个20年前开始的故事。可B站上有全剧情的视频啊,当年闪2我就不是亲自玩的,闪3是也看了一半的剧情,可最终还是回归游戏本身了。
我对 RPG 游戏的兴趣始于重装机兵,触动最大的是朱红的泪,玩得最多的就是这个轨迹系列。二十几年的时间,游戏发展得肯定是越来越好,而改变的应该是我自己吧。
从我喜欢的游戏类型来看,我热衷的并不是游戏操作带来的快感,而是参与一个游戏剧情所带来的体验。而随着年龄的增长,生活的目的性更强了,得失心也更重了。很多曾经充斥在生活中的东西变得不所谓了,而对有所谓的那一小部分也更执着了。
对于 RPG 游戏来说,显然参与剧情的体验是最重要的,而其他部分,像是配魔法、刷等级,不是不好玩,而是无所谓了。这种无所谓,并不是我故意去忽视它们,而是我没有那么多精力去顾及它们了。
不得不承认,这些年随着年龄的增长,我也渐渐觉得脑子有些不够用了。不像以前那么思维敏捷了,注意力也不像以前那么集中了。上班的时候还不是很明显,因为脑子是越用越灵光的,你每天都在做相同的事情,那么这些事情做起来就相对容易一些。
可一旦回归生活,复杂性就会扑面而来,你每天看的想的做的都不再局限于你擅长的事情,感觉脑力会被一下子耗光。能力不足时自然要有取舍,于是很多事变得无所谓了。也许这里有你理性的决策,但也有可能就是你顾及不过来了。
就连玩游戏也是如此,我渴望知道那个二十年前开始的塞姆利亚大陆的故事后续要如何发展,我渴望去感受参与其中的体验,至于配魔法,刷等级,还有那些无关紧要的支线任务,我真是有心无力了,因为做它们时,我感觉到更多的是疲劳而不是快乐。
人到中年,似乎是个忧伤的故事,你的硬件开始老化,于是软件也会受到牵连。但故事不该如此,事实也并非如此。尽管很多人中年之后就再无建树,但也有很多人是中年之后才开始走上人生巅峰,这说明我们的硬件并没有在此刻注定老化,一切事在人为。
当我们人到中年才开始思考一些新的问题时,难免力不从心,但这并不能说明我们的脑力精力不如从前,也许只是我们还没有习惯新事物。几十年的人生经历难免为我们套上些许“枷锁”,但同时也可能是一笔财富,就看你如何去运用了。
当然,再多的道理没有硬件的支撑也是空谈。虽然硬件没有注定老化,但你也得主动干预才行。这两天我也在研究人到中年大脑的运作规律,其实好多知识都不算新了,只是以前不太关注。脑子这东西,就得该修修该补补,运动、睡眠、饮食都得跟上,都还有救,这块以后有的聊。
至于游戏,说是不耐烦,但终究还是玩得下去的,总不会比背单词更枯燥吧。我看明年没有界轨2了,我还有两部黎轨,一部界轨1,再加上明年的空轨2nd没玩,够我等界轨2了。我突然在想,轨迹系列连载20年,前后那么多关联,让新人怎么入坑啊,他们知道渡鸦帮用过五条链的战术导力器吗?